原创 王者荣耀历史上最成功的三次改动和最失败的三次改动,你认同吗

原创 王者荣耀历史上最成功的三次改动和最失败的三次改动,你认同吗

原标题:王者荣耀历史上最成功的三次改动和最失败的三次改动,你认同吗

大家好,王者荣耀最成功的三次改动。

第一个,出现了对抗路和发育路。

远古时期的王者荣耀,是没有对抗路和发育路之分的,统称为上路和下路。那时候的上路,战士都是一打二的存在,非常考验玩家操作水平和心态,只要四分钟不掉塔,那就是合格的上路。可后面开始出现了龙虎双边,射手基本看不到。这时候策划开始发现,战士英雄的平衡性太难做了,于是对抗路和发育路出现了。现在基本都是战士打战士,射手打射手,游戏感大大提升,玩家再也不能找理由来掩饰自己的菜鸡水平了。

第二个,巅峰赛。

之前的王者荣耀,只有排位赛,只要拉上几个好友组队开黑,胜率基本不会太差。那时候的王者荣耀,百星王者一大堆,不管什么主播都声称自己是国服水平,但是他们的真实实力只有自己知道,后面天美开始推出了巅峰赛,只能一个人默默上分,非常考验玩家的水平。巅峰赛的出现,让一大批主播和玩家原形毕露,也让一大批高水平玩家脱颖而出。现在很多职业战队,招人的第一个条件就是巅峰赛多少多少分。巅峰赛的出现,让王者荣耀真正成为了竞技手游。

第三个,风暴龙王。

王者荣耀为什么这么受欢迎?主要就是因为王者荣耀随时随地都可以玩,而且节奏比较快,十几分钟就可以搞定。但是后面王者荣耀的时间开始变得越来越长,几十分钟甚至一个小时的对局时常出现。王者荣耀初衷是一款快节奏手游,时间的增长大大影响了玩家的游戏体验。后面天美开始推出了风暴龙王,20分钟后玩家可以通过风暴龙王打出巨大优势,然后顺势推掉水晶结束游戏。风暴龙王的出现,王者荣耀的节奏开始大大提升,玩家游戏感也提升了很多。

王者荣耀最失败的三次改动。

第一个,手龙头龙躯干龙。

很早之前,王者荣耀就尝试过对主宰和暴君进行改动,以此带给玩家不同的游戏体验,但是后面这种改动开始变得有点畸形了。当时的头龙暴君,是增加额外伤害,对一些POKE英雄来说,拿到头龙就意味着胜利,比如百里守约、干将莫邪和墨子等等。当时的百里守约玩起来是真的爽,一个二技能可以打出将近7000的血量,当时KPL里面四无尽百里守约火得不行。后面可能因为版本太过畸形,天美取消了手龙头龙和躯干龙。

第二个,勇者积分的出现。

以前的王者荣耀,排位赛含金量还是挺高的,我记得当时晋级规则很简单,赢了加星,输了掉星,然后积累多少分可以额外增加一颗星星。后面王者荣耀开始推出勇者积分,导致一大批混子出现,很多之前无法打上最强王者的玩家,开始靠氪场数,靠着勇者积分堆上王者荣耀,所以现在的最强王者,水平真的不咋地。

第三个,星耀段位的出现。

曾经王者荣耀流传着这样一句话,一入钻石深似海,从此王者是路人。当时的钻石段位,那真是鱼龙混杂,是王者荣耀中最难打的一个段位,是承上启下的一个段位。后面天美开始推出至尊星耀,导致王者荣耀玩家整体水平开始下降了,很多人开始发现,最强王者也不过如此,而且最强王者也很好打上去。星耀段位的出现,拉低了王者荣耀整体的玩家水平,混子玩家开始越来越多,排位赛远不如以前的精彩。

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